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27.10.2026, 12:28

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Pokémon TCG

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Marktanalyse für Sammelkarten für Pokémon TCG.

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Pull Rates verstehen: Was man über die Wahrscheinlichkeit seltener Karten weiß

Niemand kennt die exakte Wahrscheinlichkeit, mit der eine bestimmte seltene Karte aus einem Booster fällt — die Hersteller geben sie nicht heraus. Was in Foren und Videos kursiert, sind Schätzungen aus Massenöffnungen, nicht offizielle Angaben. Diese Zahlen schwanken, weil die Stichproben unterschiedlich groß und oft unsauber dokumentiert sind. Wer versteht, wie solche Schätzungen zustande kommen und was Erwartungswert und Streuung bedeuten, bewertet jede kursierende Prozentangabe deutlich nüchterner.

Das Wichtigste auf einen Blick

  • 1Pull Rate ist die statistische Wahrscheinlichkeit pro Booster, keine Garantie für ein einzelnes Pack
  • 2Es existieren keine offiziellen Hersteller-Zahlen — alle kursierenden Raten sind externe Schätzungen
  • 3Verlässlichkeit einer Schätzung hängt an der Größe und Sauberkeit der zugrunde liegenden Stichprobe
  • 4Erwartungswert gilt langfristig; einzelne Boxen können weit über oder unter dem Durchschnitt liegen
1

Pull Rate ist die Wahrscheinlichkeit pro Booster

Mit Pull Rate (Ziehrate) ist die Wahrscheinlichkeit gemeint, eine bestimmte Kartenkategorie oder eine konkrete Karte aus einem einzelnen Booster-Pack zu ziehen. Die Angabe bezieht sich meist auf Seltenheitsstufen wie Holo Rare, Ultra Rare oder die höchsten Raritäten eines Sets, etwa Secret Rares. Jedes Pack enthält eine feste Zahl Karten mit vorgegebenen Slots für bestimmte Seltenheiten — ein Slot ist typischerweise für eine höherwertige Karte reserviert. Die Pull Rate beschreibt dann, wie oft dieser Slot mit einer gesuchten Karte belegt wird statt mit einer häufigeren. Eine Rate wie "1 in X Packs" bedeutet nicht, dass jedes X-te Pack garantiert liefert, sondern den statistischen Durchschnitt über viele Öffnungen. Innerhalb einer Seltenheitsstufe verteilt sich die Wahrscheinlichkeit zudem auf alle Karten dieser Stufe im Set, sodass eine einzelne bestimmte Karte seltener ist als die Kategorie insgesamt.

Unterscheide immer, ob eine Rate für eine ganze Seltenheitsstufe oder für eine einzelne benannte Karte gilt — das sind sehr verschiedene Größen.

2

Offizielle Zahlen gibt es aus guten Gründen nicht

Die Pokémon Company und der Druckpartner veröffentlichen keine Pull Rates für das Sammelkartenspiel. Anders als bei einigen digitalen Spielen, wo Gesetze in bestimmten Ländern die Offenlegung von Gacha-Wahrscheinlichkeiten verlangen, fallen physische Booster nicht unter dieselben Vorgaben. Ohne offizielle Angabe bleibt jede exakte Zahl eine externe Rekonstruktion. Hinzu kommt, dass Druck- und Verteilungsprozesse über Produktionschargen und Regionen variieren können, was eine einzige verbindliche Zahl ohnehin erschweren würde. Auch Produkttypen unterscheiden sich: Booster aus Displays, Blister-Packs oder speziellen Boxen können abweichende Verteilungen haben. Wer eine "offizielle Pull Rate" zitiert sieht, sollte skeptisch sein — belegbar sind nur Beobachtungen aus geöffneten Packs, keine Herstellerangaben.

Behauptungen über "geleakte" offizielle Raten lassen sich praktisch nie seriös belegen. Behandle sie wie Gerüchte.

3

Schätzungen entstehen aus großen Öffnungs-Stichproben

Community-Schätzungen beruhen darauf, dass Sammler und Händler große Mengen Packs öffnen und protokollieren, welche Karten in welchem Slot erscheinen. Je mehr Packs dokumentiert werden, desto näher kommt der beobachtete Anteil der tatsächlichen Wahrscheinlichkeit — das ist das Prinzip des Gesetzes der großen Zahlen. Aus Hunderten oder Tausenden geöffneten Packs eines Sets lässt sich ableiten, wie oft bestimmte Seltenheiten auftauchen. Die Grenzen sind erheblich: kleine Stichproben liefern verzerrte Werte, und nicht jede Öffnung wird vollständig oder ehrlich erfasst. Unterschiedliche Produktquellen und Chargen werden oft vermischt, was die Aussagekraft mindert. Zudem fokussieren viele Öffnungen auf Hit-Jagd und dokumentieren häufige Karten unvollständig, was die Datenbasis einseitig macht. Eine kursierende Zahl ist deshalb nur so gut wie die Stichprobe dahinter — frag immer nach, auf wie vielen Packs sie beruht.

Eine Schätzung aus wenigen Dutzend Packs ist statistisch fast wertlos. Erst vierstellige Stichproben erlauben belastbarere Aussagen.

4

Erwartungswert sagt nichts über das einzelne Pack

Der Erwartungswert ist der langfristige Durchschnitt: Liegt die Rate einer Karte bei etwa einem Treffer pro vielen Packs, beschreibt das, was über sehr viele Öffnungen hinweg zu erwarten ist. Für ein einzelnes Pack oder ein einzelnes Display gilt das nicht — hier regiert die Streuung. Es ist völlig normal, deutlich mehr Packs als den rechnerischen Durchschnitt zu öffnen, ohne die gesuchte Karte zu ziehen, und ebenso möglich, sie früh zu erwischen. Jedes Pack ist ein unabhängiges Zufallsereignis; vorherige Ergebnisse beeinflussen das nächste nicht. Der verbreitete Denkfehler, nach vielen Nieten sei ein Treffer "fällig", ist genau das — ein Trugschluss. Pech über eine ganze Box hinweg widerlegt keine Schätzung, sondern liegt im erwartbaren Rahmen der Streuung.

Plane Öffnungen nie mit der Erwartung, den rechnerischen Durchschnitt zu treffen. Die reale Spannweite nach oben und unten ist groß.

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